正规杠杆炒股官网同比增长 7%;现金净额为 746 亿元
来源:猎云网
今日,互联网科技公司——腾讯控股有限公司(下称:腾讯)公布截至 2025 年 6 月 30 日止第二季(下称:2025Q2)未经审核综合业绩。
2025Q2,腾讯总收入为 1845 亿元,同比增长 15%;毛利为 1050 亿元,同比增长 22%;权益持有人应占利润为 556 亿元,同比增长 17%;非国际财务报告准则下,权益持有人应占利润为 631 亿元,同比增长 10%。
今日开盘,腾讯报 568 港元 / 股,涨幅约 1.52%。截至收盘,腾讯涨 4.74% 报 586 港元 / 股,总市值 5.36 万亿港元。
财报显示,2025Q2,腾讯增值服务业务收入 914 亿元,同比增长 16%。其中,本土市场游戏收入 404 亿元,同比增长 17%;国际市场游戏收入 188 亿元,同比增长 35%;社交网络收入 322 亿元,同比增长 6%。同时,腾讯营销服务业务收入 358 亿元,同比增长 20%;金融科技及企业服务业务收入 555 亿元,同比增长 10%。
截至 2025 年 6 月底,微信及 WeChat 合并月活账户数 14.11 亿,同比增长 3%;QQ 移动终端月活账户数 5.32 亿,同比下滑 7%;收费增值服务注册账户数 2.64 亿,同比增长 0.4%;长视频付费会员数量达 1.14 亿;音乐付费会员数量达 1.24 亿。
财报显示,腾讯目前持有的总现金为 4684 亿元;自由现金流为 430 亿元,同比增长 7%;现金净额为 746 亿元。
截至 2025 年 6 月底,腾讯于上市投资公司(不包括附属公司)权益的公允价值为 7143 亿元,上一季度末则为 6534 亿元;于非上市投资公司(不包括附属公司)权益的账面价值为 3423 亿元,上一季度为则为 3379 亿元。
值得一提的是,2025Q2,腾讯于香港联交所以约 194 亿港元的总代价,回购约 3888 万股股份。
董事会主席兼首席执行官马化腾表示:"二零二五年第二季,我们在 AI 领域持续投入并从中获益,收入及非国际财务报告准则经营盈利均取得双位数百分比同比增长。《王者荣耀》及《和平精英》等长青游戏向平台化进化并加大了 AI 的应用,新游戏如《三角洲行动》亦取得了突破,使得我们的游戏业务在用户及收入侧均表现出色。我们通过升级广告基础模型,提升了我们各个流量平台上的广告效果,持续推动营销服务收入的快速增长。我们致力于通过赋能微信内更多应用场景,推动 AI 原生应用元宝的使用量,升级我们混元基础模型的能力,为用户及企业带来更进一步的 AI 增益。"
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