加杠杆软件对战塔的boss是莉拉
宝可梦绿宝石版本在众多宝可梦玩家心中,是十分有分量的一作,除了精彩的海陆空三足鼎立的剧情,还有比起红蓝宝石,阵容变得更加丰富的道馆馆主、四天王还有冠军,最重要的还是深化了通关后无事可做的游戏系统——只专属于绿宝石的对战边疆玩法,相信这个通关后的“战斗嘉年华”,给大家的童年增添了一笔难忘的色彩。
战斗边疆一共有7个设施,分别是对战塔、对战巨蛋、对战竞技场、对战宫殿、对战管道、对战工厂,还有对战金字塔,每个设施的特色都不一样,而通关了对应的设施,还会获得对应的象征,这篇文章就给大家介绍下,这几个建筑的特色玩法吧!
对战塔
对战塔是最经典,还有最传统的对战设施了,从水晶版初次出场(但是有手机通讯功能的限制,正常流程无法体验),然后在红蓝宝石版本几乎一直沿用到剑盾版本,可以说是玩家最熟悉不过的对战设施了。很多热衷于战术研究的小伙伴,通关后都喜欢带上一堆宝可梦来组合阵容套路,来摸索最快的通关方法,说明了这个游戏内实力验证的游戏系统,的确设计得十分优秀的。
对战塔的玩法也十分简单,就是与电脑环境(environment)进行3V3的对战机制,最快让三只宝可梦都进入晕厥状态的那方就算输,看似很简单但实际挑战起来却不算轻松,因为对战塔的宝可梦配置,和通关过程中的NPC的宝可梦具有很大的差别:对战塔的宝可梦配招十分讲究战术性,努力值、个体值、性格也是达到几乎完美的配置,所以很考验玩家对宝可梦战术理解,以及宝可梦本身的知识。
另外,随着连胜次数的增多,对战塔里面的宝可梦,难度也会逐渐加大:低连胜次数一般是种族值为300~400的宝可梦,到了高连胜次数,就会派出500~600的宝可梦,甚至是二级神,所以一不小心就很容易翻车啦。
达到34连胜的时候,就会让对战塔的boss登场,然后进行挑战,对战胜利,就会获得能力象征。对战塔的boss是莉拉,当时在游戏里面还以为Ta是一个长相清秀的男生,后面看了动画和漫画才知道,原来她是个女生呀。而且莉拉在太阳月亮也出现过,并且形象比起绿宝石的时候,更加女性化了。
对战巨蛋
对战巨蛋是绿宝石对战边疆的玩法建筑里面,最有氛围感的:它的外表设计,就像是一个体育巨蛋一样,充满竞技气息,尽管它的本质也是和战斗塔类似的三对三PVE玩法,但是包装却与战斗塔截然不同,对战巨蛋的模式有点类似剑盾里面的伽勒尔淘汰赛(倒不如说伽勒尔淘汰赛是致敬了绿宝石的对战巨蛋),16人为一轮比赛,每轮角逐出优胜的选手,最后获得冠军。
而与伽勒尔淘汰赛不同的是,在对战巨蛋,每场比赛除了可以遇见下一场比赛的对手之外,还能看到下一场比赛对手的大致信息:包括使用的队伍,擅长的对战风格,训练重点、对手的排名等,从这些信息当中综合评估下一场对战的对手情况,从而预定针对性战术。比起对战塔那种“开盲盒”的干就完事,对战巨蛋经过这样的一个包装,就感觉真的在参与了一场重要的淘汰赛一样,沉浸感非常足。
每当在对战巨蛋获胜了19次之后(就是夺冠3次后,在第4次的决赛里),就会遇到对战巨蛋的boss石南,话说这个石南相当华丽,除了外形花哨,而且出场的时候还会在舞台里面飞来飞去,之后才出场,配上基佬紫的发色和骚气的双马尾,实在是不得不服呀。
对战竞技场
对战竞技场是绿宝石对战边疆的对战建筑里面,玩法最爽快的:首先它被设计成像是武道馆一样,里面的NPC全都是空手道王,看着就是个练武的地方;其次它的玩法也十分简单粗暴,有两种判定胜负的模式。
第一种是只要每只出场的宝可梦在三回合内击败对手,那么最快就能在9回合内获得胜利;第二种是如果无法在三回合内击败对手,那么就以评分的方式来决定胜负,评分标准包括“心”、“技”、“体”三个维度;心是指发动攻击次数,如果使用攻击招式越多,评分越高;技是指招式命中效果,如果打出效果拔群,评分越高;体是指体力减少程度,体力越充沛,评分越高。
这就意味着,如果出现了无法在三回合内决定胜负的话,尽管自身的宝可梦体力仍然充沛,但可能也会因为其他评分低而导致判负的情况,对于玩消耗战术的宠,在这里可能行不通,对战竞技场或许更鼓励拳拳到肉、打出克制效果的那种淋漓痛快感,所以也很考验玩家对队伍的配置选择。
对战竞技场的boss是黄瓜香,她一个穿着连体衣+空手道服的蘑菇头女孩,在对战竞技场达到27连胜就能遇见她。然而乐观直率的性格,有点让人容易联想到下个世代的格斗属性宝可梦道馆馆主阿李(不知道她们两个是否认识呢?)
对战宫殿
对战宫殿我觉得是绿宝石对战边疆里面,最难玩的对战设施了:它的玩法是EVE,玩家是无法直接给宝可梦下达对战指令的,只能做替换宝可梦的操作,对于习惯了根据自己的判断来下达指令的玩法而言,对战宫殿这个纯交给电脑来对战的操作,当时我只能着急地干瞪眼呀。
以前第一次玩还以为是完全随机,后面才知道,其实对战宫殿,自己的宝可梦怎么出招,是有一定的规律的,就是会根据各自的性格来去决定应该出哪种招式,而且在对战中,也会给出一些宝可梦当前情况的提示,告知玩家它会用什么招式;比如性格是固执的宝可梦,它会更偏向使用攻击类招式;胆小性格的宝可梦会偏向于使用辅助类招式,而里面也有一个系统的概率算法,来决定宝可梦如何使用招式,我们无法改变游戏的出招算法,只能根据宝可梦的性格,来配置最佳的技能搭配啦,有种“尽人事听天命”的感觉,更重要的是,要信任你的宝可梦哦!
对战宫殿的boss是郁金,我们在达到20连胜之后,就会与他对战。郁金是一位看着十分具有智者气息的老人,拄着一个具有盖欧卡花纹的拐杖,手臂上也有类似未知图腾A一样的纹身,充满着神秘的气息,或许年轻的时候,和神兽有着说不清的渊源。
对战管道
对战管道是绿宝石对战边疆的玩法建筑里面最刺激的,首先它的建筑外貌就别具一格,是一条哈奇蛇,像是要进入它的腹中里面;其次里面的内部架构是充满各种房间,玩家需要一个一个房间闯入,要连续通过14个房间之后,才算是通过一轮,就有种像是“管道”一样的布局。
当然,它的玩法才是这个对战管道最刺激的地方:玩家每进入一个房间,都会有各种各样的事情发生,包括单人对战、双人对战、单人对战并恢复体力、遇到野生宝可梦并对战、遇到突袭的宝可梦并陷入异常状态、回复宝可梦,又或者没有任何事件发生。由于是采用“冒险过程”的一轮游戏,所以直到玩家通过最后的房间为止,宝可梦的体力都是会根据是否发生过对战,来动态变化的,有点像是生存版的战斗塔,运气好的话可以什么都不用干,直接打完boss就结束,所以也是最刺激的玩法。
对战管道的boss是小蓟,当完成1轮通关之后,在第28个房间就能遇到她了,小蓟是一个充满魅力的大姐姐,也是动漫里面,为数不多被小刚追求成功的女性角色,尽管最后并没有下文了(笑哭)。
对战工厂
对战工厂是绿宝石对战边疆里面最有意思的玩法了:一开始,需要在6只宝可梦里面选取3只,玩家可以查看这几只宝可梦,看看哪一些对自己有帮助,组成自己的队伍,之后每次对战之前,都会有研究院跟你透露接下来的对手的对战风格,来适当调整自己的对战战术。
最有意思的是,每次对战之后,可以挑选对面的一只宝可梦来替换自己队伍里面的其中一只,来不断调整队伍的容错率,让自己的通关变得更加容易,由于你完全不知道对方的宝可梦是怎么样的,也不知道可以获得怎么样的技能配置,所以就很考验玩家对宝可梦的了解,有种细致到对任何一只宝可梦是否都能了如指掌的程度。
对战工厂的boss是达拉,在达到20连胜的时候就可以与只对战,和其他boss不同的是,达拉的阵容并不是固定的,而是随机抽取3只来对战,所以也是不确定性最大的boss。
对战金字塔
对战金字塔是绿宝石对战边疆里面,最有挑战性的玩法建筑:金字塔里面是一个冒险的场所,玩家会得到一个金字塔内专用的包包,在金字塔里面,场景一片漆黑(类似石之洞窟那种场景),在里面还会遇到野生宝可梦,以及训练师NPC,每击败一个野外宝可梦/训练师NPC,那么视野就会变得清晰一些,在金字塔内还能获得一些道具,可以用来增强宝可梦,或者回复宝可梦的体力。
值得注意的是,金字塔里面的野生宝可梦,是很难逃跑的,和以往的以速度差作为基线有很大差别,如果携带了捡拾特性的宝可梦,在金字塔里面也能获取一些对自己有所帮助的道具,还要注意躲在暗处的NPC给你发出挑战,一个不留神,HP被耗光了,那么还没打到BOSS就翻车了,那的确是非常不甘心的呀,因此对战金字塔我感觉也是整个对战边疆里面,综合难度最强的对战设施。
对战金字塔的boss是神代,在第三轮爬塔登顶的时候,就能遇到他,而神代的队伍阵容也是最有逼格的,第一次挑战是三马桶组合,第二次挑战是三圣鸟组合,当时就觉得他或许就是整个对战边疆里面最强的boss了吧。
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